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第9章(第1页)

看到血条消失,你意识到战斗结束,不自觉吐出一口气。随着这口气缓缓吐出来,在血管中横冲直撞的血液逐渐平缓,原本恨不得冲出胸膛的心脏安稳地落了回去。

直到这一刻,你才开始品味第一次战斗取得胜利带来的喜悦和骄傲。

你,战胜了四名持枪匪徒,还让其中一个人丧失战斗的信念、主动投降!

你在为自己骄傲的同时,又忍不住感慨《哥谭人生》的战斗做得非常逼真。它有血条显示,却不强制要求玩家清空血条。就像被你攻击的第一个匪徒,你只是把他拎起来丢出去,根本没有扣多少血,对方却晕过去失去了战斗能力。

还有被你捏断手臂的匪徒,比起前者,他神智清醒,血条也非常充足,可他没有继续参加战斗,而是抱着自己的手臂哀嚎。最后选择投降的那个更不用说。

NPC不会往死里攻击玩家,他们会因疼痛放弃战斗,还可能会因同伙的溃败而丧失战斗欲望!

这种事情符合常理、符合逻辑,但根本没有游戏会设置这样符合直觉的战斗系统,《哥谭人生》还是你遇到的第一款。

在你的督促下,德雷克把四名匪徒全都绑了起来。非常有趣的是,他用的是车后座上的匪徒们本来打算用在他身上的绳索。做完这一切后,他报了警。

而你则仔仔细细地清扫起了“战场”指,把一切能够拿走的东西都装进背包里。

枪支?拿了。

子弹?拿了。

钱包?拿了。

手机?拿了。

薄荷糖?拿了。

皮圈?拿了。

指甲剪?拿了。

用过的纸巾?拿算了,这个还是丢掉吧。

专注地把车里的东西全部搜刮干净,你并没有注意到身后的德雷克正用难以置信的眼神瞪着你看从你把那支半自动步|枪塞进口袋,枪支消失不见、而你的口袋也没有异常的鼓起后,他就意识到了问题。

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